游戏截图
游戏简介
忍者必须死3游戏是一款由炎魂网络研发的横版动作跑酷手游,游戏以纯手绘水墨风构建忍界世界观,讲述忍者族群对抗腐朽武士与鬼王余孽的故事。玩家操控小黑、苍牙等忍者角色,融合跑酷的闪避操作与动作游戏的战斗体验,通过跳跃、滑铲躲避障碍,积攒能量释放忍术和武器技能,还可体验BOSS战、3V3团战等玩法。游戏拥有角色养成、家族社交等系统,角色双流派设定,每个忍者拥有独立天赋树,流派可战斗中切换,搭配专属忍术提升策略性。
1、创新加入血条与战系统,玩家可拾取飞镖反击强敌,体验主机级横版战斗爽感。
2、3V3实时团战搭配段位晋升体系,多人协作击败BOSS,游戏展现全面的竞技能力。
3、多维养成体系,含SSR武器、多等级宝物、通灵兽养成,可自由搭配打造专属战力。

1、剧情关卡玩法,在水墨卷轴场景中完成跑酷战斗任务,解锁忍界主线剧情与章节内容。
2、竞技场玩法,分经典与疾风模式,以跑酷距离和得分定胜负,游戏可以考验纯操作技巧。
3、悬赏令BOSS玩法,获取不同等级悬赏令挑战BOSS,组队战胜可获得神龙之血等养成资源。
1、家族社交功能,可加入/创建家族,与玩家组队完成家族任务,游戏玩家参与家族专属玩法。
2、小队预设功能,可提前设置出战阵容,自动适配不同场景,可以快速调试角色、武器与宝物。
3、召唤抽卡功能,可抽取新忍者、SSR武器等稀缺道具,游戏的卡池分角色与武器池精准抽取。

1、背水一战
背水一战的话,作为一张紫色品质的牌,它的效果是生命值永久变为一,但是武器伤害提升30%
背水一战的话,我推荐适用于即死图,整体原因是因为他的特性以及它提升的伤害都挺有用的,武器伤害说好不好,说差也不差,打BOSS来说,这个技能还是挺有用的但是相比于背水一战,我会更推荐下面的破釜沉舟
普通地图推荐指数:4
即死图推荐指数:7

2、破釜沉舟
破釜沉舟也是一张紫色品质的牌,它的效果是把生命值永久变为一,忍术伤害提升25%
破釜沉舟的话,我更推荐即死图原因是因为他与背水一战一样,也是将生命值变为一,但是会提升伤害,只不过背水一战是提升武器伤害,而破釜沉舟是提升忍术伤害,在作用来看,我认为是忍术伤害的提升可能会大于武器伤害,毕竟一个人数能抵好几个武器了,而且一般高端图开个三个大也没问题,所以我推荐就是即死图这两个都可以带
普通地图推荐指数:4
即死图推荐指数:8

3、两败俱伤
两败俱伤是一张紫色品质的牌,它的效果是生命值变为一点,但这个与上面不一样他是暂且变唯一可以回复。
两败俱伤的话,一般的图以及即死图我都比较推荐,他适用于一般的图,主要是因为他的效果可能要比上面两个更好,因为他只是把生命值扣除为一,而不是永久变为一,但是我不推荐,伤害比较低的,一般带的话是好事,伤害面板有3千,4千以上否则打不出什么效果,一个两败俱伤的话以面板为3000来算,最低是42000,如果是4000来算最低也有56000,所以带一些精锐图还是可以带的,一下子打个五万伤害还是比较可以的,相当于一把武器
普通地图推荐指数:5
即死图推荐指数:6

4、力量代价
蓝色品质的一张牌,它的效果是减少技能冷却,但是你18秒内不能下翻,使用时你的下翻键会消失
力量代价我推荐是全图通用,最好用于镜像效果,毕竟它的效果不可叠,所以他可以让我们一下子打出高伤害,用出多把武器,一把武器四万伤害来说,在3v3中,镜像图一下子用三个力量代价那一下子就约等于16万伤害,我一般镜像图都带这个所以这个还是挺不错的
普通地图推荐指数:6
镜像图推荐指数:8

5、赏金
赏金是一张白色品质的一张牌,效果是购买后打通第一个boss可以获得400金币
赏金的话,我这边是作为一张全图通用的牌看的,以前赏金可能还有点用现在赏金的话。我感觉效果可以完全被命运之手代替了,整体主要是因为他打通第一个boss后才能获得400个币而购买它就需要300了,等一下看到命运之手就能知道它的作用,现在有多渺小了
普通地图推荐指数:2

6、命运之手
命运之手是一张紫色牌,它的效果是购买后可以主动使用,使用后将会随机获得血之契或者300金鱼币
命运之手的话,我这边是当做一个全图通用的牌,在低端局比较缺少金鱼币的时候特别需要,这边街上面说他要比赏金好的太多,首先,他可以攒着也就是说,他不怕行窃,而且就算他随即道血之契,那么效果也不会太差,毕竟都是等价,而300金鱼币带来的效果不一样他可以用来在第一张图购买更多的牌,并且售价比赏金便宜,所以他是一张完完全全可以代替赏金的牌了
普通地图推荐指数:7

忍者必须死3游戏拥有唯美的东方水墨画风格,营造出极具沉浸感的忍者世界。创新融合跑酷与动作格斗玩法,打破传统单一游戏模式。剧情丰富且充满悬念,还有外传故事拓展世界观,结局由玩家参与塑造。控制角色跳跃、下滑或下翻,躲避障碍物与弹幕,利用飞镖球、武器技能和忍术击杀BOSS。完成主线、副线及娱乐任务,积累资源用于角色升级与武器获取。
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