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游戏简介
我来自江湖是一款文字mud玩法的武侠RPG冒险游戏,玩家以弱小门派掌门的身份入局风云诡谲的江湖,所有事件均以文字形式呈现。可带领弟子遍历开放江湖地图,在秘境、城镇中获取机缘。同时经营药田、商铺等产业,积累资源用以提升门派实力、培养弟子。还能与18大门派建立外交关系,参与官衙悬赏、江湖传闻等随机任务,与NPC交互时的选择会随角色属性影响剧情走向,甚至可选择击杀其他角色掠夺财物。在文字构建的武侠世界中,体验从弱小掌门到江湖势力霸主的成长。
1、战斗掉落装备的机制,搭配装备打造玩法,让战斗与养成形成闭环,强化武侠冒险的收益感。
2、随机任务系统比如官府悬赏、江湖传闻,带来不确定的江湖事件,让每一次游历都有新体验。
3、十人团本玩法,需搭配弟子战力与战术,考验门派养成的深度,强化武侠团队作战的策略性。

1、门派经营,打理产业获取资源,招募弟子并传授功法,提升门派整体实力与规模。
2、江湖冒险,带领弟子游历江湖,完成随机任务、获取机缘,与其他门派交互或征战。
3、团本挑战,组建十人团队攻略团本,搭配弟子技能与装备,获取珍稀的资源与装备。
1、培养弟子时,根据其资质匹配功法如输出型弟子练攻击功法,避免资源的浪费。
2、与其他门派互动时,初期选择交好弱势门派,积累外交资源,后期再针对强敌布局。
3、准备挑战前,搭配输出+辅助的弟子阵容,优先强化前排弟子的防御装备提升团队续航。

1、武功系数指明了你升级这项武功将会增加的数值,高级武功加成更高,但我们同时也要注意激发,如果你新学了一个功法,但刚开始只有一级,那么你激发这个新的功法反而会降低面板属性,因为你除了基本功法以外其他所有没有激发的功法都不会给予你加成,因此基础功法也不能落下,因为它同样会给予你加成,而且是能用一辈子的。

2、想要有更多人的话需要先建造大殿,当你声望到达200之后就会有人来了(完成新手任务就200了),大殿里面还可以进行研究,要注意研究界面是可以往右滑动的(我都是玩了很久之后才发现的)。

3、游戏初期经常会有人生病,但是目前是无法在外面治病的,需要在研究里面解锁医馆才能治病,别忘了设置一个人优先坐诊。

4、武器有耐久度,解锁天工堂就可以修复武器,并且天工堂也可以锻造武器。

我来自江湖纯文字呈现的mud形式精准复刻了20年前的经典体验,通过文字细节构建出浓郁的武侠沉浸感。门派经营涵盖弟子、产业、外交,武学体系覆盖18门派百种技能,江湖交互包含随机任务、剧情分支,从生存到势力拓展的链路清晰。动态剧情分支与唯一称号系统强化了体验的独特性,角色属性与选择决定事件结果,唯一称号绑定个人成就。
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