游戏截图
游戏简介
夜幕之下是一款女性向角色扮演剧情手游,以全员恶人为核心设定展开故事。玩家将化身米兰公国的高层BOSS,在战争阴云笼罩的动乱时局中,招募性格、能力各异的男性角色,体验养成、冒险与深度剧情互动的多重乐趣。夜幕之下游戏融合抽卡、卡牌升级、天赋与藏品系统,战斗环节强调小队策略与即时操作,包含技能手动指向、战中拖拽等机制,同时提供海量剧情文本与特色情节,打造沉浸式女性向故事体验,让玩家在权谋与爱恨交织的世界中,统领家族、清算旧账,掌控这场危险的权力游戏。
1、手绘风格搭配先进渲染技术,角色与场景刻画精致细腻,光影氛围感拉满,视觉体验拉满。
2、剧情原创且复杂度高,串联爱情、师徒、对手间的情感博弈,叙事层次丰富,代入感极强。
3、高自由度角色养成与编队系统,可自由搭配不同定位角色,打造专属战斗小队,策略性拉满。

1、招募角色后,优先培养核心输出与辅助角色,合理分配资源,快速提升小队核心战力。
2、多与角色进行互动,解锁专属剧情与好感度奖励,获取额外养成资源,丰富游戏体验。
3、利用角色技能的联动效果,制定战斗策略,在高难关卡中打出高额伤害,提升通关效率。
1、核心剧情玩法,跟随主线剧情,以米兰公国掌权者视角推进故事,解锁角色专属剧情与互动。
2、角色养成玩法,招募各类男性角色,培养强化角色能力,提升小队整体战力,应对关卡挑战。
3、策略战斗玩法,搭配不同定位的角色组成小队,利用角色的技能与战术,应对各类战斗关卡。

数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶

官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信。
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐。
减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶

安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。

缺点输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长,只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。
持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶

首测另一支比较成熟的队伍。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高;刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
夜幕之下以独特的黑手党世界观,打造出了权谋与浪漫交织的沉浸式体验。游戏以反派掌权者为视角,搭配《教父》式的意式浪漫风格,让玩家在动荡乱世中体验掌控家族、招募角色的快感,视角新颖且极具吸引力。手绘风格的画面精致细腻,角色人设张力十足,每个角色都有专属的故事线与互动剧情。
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