游戏截图
游戏简介
游戏开发物语是一款以游戏产业为背景的像素风格模拟经营作品,玩家在游戏中扮演初创游戏公司的管理者。从租赁办公室、购置基础设备开始,逐步建立包括策划、程序、美术和音效在内的完整开发团队。游戏包含数十种虚构的游戏类型与主题,玩家需要通过市场调研确定研发方向,并合理分配员工进行长达数月的开发周期。公司运营涉及人才招聘、薪资谈判、员工培训及团队士气管理等多重决策。随着公司规模扩大,可以组建多个项目组并行开发产品,参与年度游戏大奖评选并开拓海外发行渠道。
1、员工养成系统包含体力值与能力值设定,过度加班会导致员工生病或提出离职。
2、游戏主机开发进度与真实历史同步,从八位机时代逐步演进至次世代家用主机。
3、创意组合系统允许将多种游戏类型融合,创造出拥有全新玩法规则的虚拟作品。

1、行业竞争系统模拟多家对手公司动态,他们会发布同类产品争夺市场份额。
2、粉丝经济模块在游戏发售后持续运作,人气作品可推出资料片与周边产品创收。
3、随机事件系统会触发行业挖角、员工创业或技术泄露等影响公司运营的突发事件。
1、员工转职系统允许程序员学习美术技能,培养具备多项专长的复合型开发人才。
2、硬件研究室可投入资金研发新型游戏主机,成功后可获得该平台的独占分成权利。
3、全球发行网络需要逐国建立分销渠道,不同地区玩家对游戏类型存在明显偏好差异。

1、从定时过来的商人那里购买转职教科书道具,一次只能购买三个道具;

2、将员工的程序员、剧本作家、设计师、音乐制作师、总监这5个职业全部升级到5级,使用转职教科书进行转职即可。

3、选择硬件工程师即可完成该职业专职,获取该职业员工。

游戏开发物语是一款采用开罗游戏经典像素美术风格与数值系统的模拟经营类游戏,时间推进以周为单位进行计算。游戏包含编程、剧本、图像、音乐等十余种专业人才类型,每种类型下设多个等级的职业资质。市场流行趋势系统每季度发生变化,玩家需要根据流行组合调整游戏开发的类型与主题方向。
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