游戏截图
游戏简介
疑案追声是一款移植自端游的悬疑解谜类游戏,以声音为核心解谜载体,采用非线性叙事风格构建案件脉络。在疑案追声游戏中,玩家将化身声探,通过声探测试重回案发现场,在立体的房间布局中,监听不同角色的对话、捕捉关键信息,在碎片化的声音线索里拼凑逻辑链条,逐步揭开尘封悬案的幕后真相。疑案追声采用先进技术引擎还原端游画风与玩法,让玩家在手机端也能沉浸式体验用耳朵破案的独特乐趣,在时间回溯与多线对话的交织中,化身听觉侦探,破解每一个藏在声音里的阴谋。
1、独特音频探案模式,以声音为核心线索,能够通过倾听对话与音效还原案件的全貌。
2、开放式多线叙事,每个角色都可能是关键,不同倾听顺序会解锁截然不同的故事视角。
3、拟真声音设计,距离、位置、障碍物都会影响音效,细节音效暗藏着案件的关键信息。

1、无视觉干扰的纯听觉推理,让玩家专注于声音的细节,带来全新的探案沉浸感。
2、自由操控音频进度,支持快进、快退与标记,让玩家能反复梳理线索、验证猜想。
3、非线性叙事结构,每位玩家都能成为剪辑师,能够轻松的拼凑出专属的案件解读。
1、起初先熟悉楼层平面图与声源分布,标记关键房间与人物位置,建立初步空间认知。
2、优先完整收听一遍全流程音频,对人物身份与对话脉络形成整体印象,不急于下结论。
3、针对关键对话片段反复快进快退,标记时间点与人物,梳理事件先后顺序与人物关系。

第一章:双胞胎
人物见下图(请自行对应时间点)

藏毒的人是?李仲文
(作为第一章相当于是一个教程,非常简单,无需多言)
第二章:空画框
人物对应

谁最早偷到了真画?麦克
谁最后拿到了真画?保安
(大概剧情是各怀鬼胎,两方都雇了小偷,麦克以为自己偷的是假的,就把自己手上的真画换了黄毛手上的假画,黄毛被逮住,真画就到了保安手上)
第三章:乌鸦
人物对应(我唯一第一次弄混的一个)

谁带进了炸弹?瘸子
谁引爆了炸弹?耗子
谁是乌鸦?白德培
(全部听一遍大概就知道了,大概剧情就是乌鸦把炸弹藏在瘸子假腿上,引爆用的手机被耗子偷走打电话)
第四章:剧院
人物对应

谁是小雪之死的主谋?莎莎
谁发的幽灵短信?眼镜
谁跟随幽灵短信的指示完成了复仇?彭导
(剧情时间突然拉长了,不过提取主要对话还是很好理解的,大概就是三年前莎莎利用绳子老化杀死了小雪,然后眼镜为了复仇发幽灵短信,并让彭导听到了莎莎和老黄的谈话,彭导知道真相后设计杀死了莎莎)
最终章:精神病院
人物对应

那些人是精神病?导演 画家 富二代 小雪 小偷
谁是老鬼?老顾
(具体剧情不剧透了,从王医生和画家对话那里就让人细思极恐,这里面的人物也和之前的人物有重合,自己听完之后就知道所有真相了,包括你自己)
尾声
你是谁?

68号:
选择吃药,就会忘记一切,回到开头的剧情
选择烟灰缸,你就会和最终章剧情里的一样打晕石医生逃走
侦探:
找回自我,成功走出房间
其他答案:
测试失败,被蒙住眼睛
疑案追声用声音构建了一个充满细节与张力的探案世界,游戏中没有直观的案发现场、没有指向性的道具,所有真相都藏在角色的对话里。一句不经意的吐槽、一段语气慌张的辩解、一次时间线的矛盾,都可能成为破解谜题的关键。这种用耳朵找线索的体验,让玩家完全代入声探的角色,每一次监听都像在抽丝剥茧,既紧张又充满成就感。
游戏信息 反馈
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