游戏截图
游戏简介
英雄坛说是一款起源于文曲星的经典开放武侠RPG,后移植移动端完美复刻怀旧体验。游戏融合MUD要素,无强制主线,玩家以14岁少年身份降临平安小镇,自由闯荡江湖。设太极、雪山、红莲等八大经典门派,可拜师学武、修炼内功轻功。加入饥饿、年龄成长等拟真机制,善恶值影响剧情与NPC互动。像素画风简约复古,玩法涵盖练功、任务、探险、对战等。既可行侠仗义惩奸除恶,也能作恶多端成江湖魔头,每步选择塑造专属人生。以极小体量承载超高自由度,承载无数玩家青春武侠梦。
1、极致开放无主线束缚,善恶路线自由选,江湖人生完全自主定义。
2、八大特色门派各异,武功体系丰富,内功、轻功、招式深度搭配。
3、拟真生存机制,角色会饥饿衰老,状态与行为影响世界交互与剧情。

1、复古像素画风,文曲星原版体验复刻,然后可以唤起经典怀旧情怀。
2、武功修炼自由度高,可跨派学艺,一起组合招式打造独特武学体系。
3、随机事件与隐藏任务丰富,探索充满惊喜,大家每次开局体验不同。
1、创建角色分配属性,选择出身,然后一起在平安小镇开启江湖冒险。
2、拜师入门派,完成任务获取潜能,不断的来进行修炼武功提升实力。
3、自由探索地图,挑战NPC与秘境,大家参与武林大会争夺江湖名号。

游戏总体流程
选择合适的属性:首先,悟性最重要,保证悟性30.其他三项,个人认为,敏捷最没用,该命中该闪避的肯定能命中能闪避,否则,堆再多的敏捷和回避也没用,所以敏捷15左右就好了(拜师对敏捷有要求的除外)。臂力不要太低,当然也不要太高,不然长得太丑。至于根骨,至今不知道根骨到底有什么用,除了生命回复速度增加,但后期能疗伤了这个作用基本没用啊,说明上说的根骨影响减伤,没什么感觉,不过貌似根骨也影响相貌。反正除了保证悟性30.敏捷低一点,臂力根骨大家看着来就行了。

周目天赋:个人认为比较有用的周目天赋:
一周目:加悟性。
二周目:三连击(尤其对雪山八卦尹贺这种本身有连击绝招的门派,连击绝招里面套连击,一个技能打到死,缺点是容易一不留神打出对方内功爆发);秒换武器(对有些门派有用)。
三周目:强烈推荐震荡怒吼,这个天赋说白了就是强制先手,到了后期,恶人先手的话上来就把你绊个狗吃屎或者砸个晕头转向或者把你缠住,真的很烦。
四周目:千里追魂首选;唐门的话可能50%不消耗暗器有用;天一功体其实也不错,一来普通攻击伤害增加,二来能省掉打坐时间;嫉恶如仇没用过。
五周目:个人最喜欢回声蹄响,有这个天赋配合自己门派的绝招,会有很丰富的战术,值得注意的是:2怒及以下不晕,3-6怒气晕1回合,7-11怒气晕2回合,满怒晕3回合;千金散尽比较适合当第二天赋,前期你根本没那么多钱扔,必中,固定打1000左右的血,耗费35万左右的金钱;妙手空空没用过,但是感觉应该也不错,主要是无冷却,上来先把敌人的生肌膏还阳丹啥的都偷光,也能省掉很多战斗时间;神之力量没用过不好评论。
六周目:天辉圣印无需解释

出生之后先做老婆婆任务,先做几次到潜能够把基本内功和门派内功学到各10级为止,期间等生命回复的时候可以用糖葫芦—老花镜—精致布衣的套路赚点小钱,潜能够了直接去拜师,双内功升到10级,打坐,然后回来开始把老婆婆任务做到不能做了为止,这时候潜能应该是3500左右,如果老婆婆对你总是非常满意的话,也有可能上4000.这时候够把所有武功学到30级了,这样既可以疗伤也可以用轻功到处飞了。

英雄坛说游戏用无主线设计、拟真机制与多元结局,构建真实江湖。八大门派与丰富武功带来深度策略乐趣,像素画风承载满满怀旧感。它用纯粹玩法证明,好游戏不在画质,而在自由与探索的乐趣。角色养成系统,属性、武功、装备多维成长,实力自由打造。门派互动功能,拜师学艺、门派切磋、争夺掌门,体验江湖派系纷争。
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